Dans notre
Pro-Shop


Komperdell

Chariot électrique

e-caddy Carbon
Superflu.fr - Golf - Boutique - Komperdell - e-caddy Carbon
  • Cadre en Carbon de haute qualité, robuste et ultra-léger
  • Cadre et batterie 35% plus léger que la version e-caddy "Tour"
  • Construction compact et design élégant
  • Transportable facilement
  • Batterie Lithium-ionic – longue durée, legère et petite
  • Roues en caoutchouc dur. Facile à enlever pour un rangement plus facile.
  • Garantie 1 an
EN PROMO

A partir de :

1 499,95€
1 250,00€

Porte carte de scores offert et Porte parapluie offert

Voir la fiche de ce produit

Superflu.fr - Golf - Règles

Les règles : Officielles | Locales | L'Etiquette | Couleurs | L'Index | Formules

Formules de jeu

Chapman
Les 2 joueurs du « camp » jouent chacun une balle au départ, alternent pour le deuxième coup et choisissent ensuite celle qui leurs convient le mieux pour terminer le trou en jouant alternativement.
Contre le par
Variante du stroke play, il s´agît d´un match contre le parcours, lequel fait le par à chaque trou. Le joueur qui sur un trou réalise :
Le par (partage le trou) = 0 point
Bogey ou plus (perd le trou) = - 1 point
Birdie ou moins (gagne le trou) = + 1 point
On additionne les points en plus et en moins, celui qui obtient le plus de points gagne.
Course à la ficelle
Chaque concurrent reçoit une ficelle dont la longueur est en fonction du handicap de jeu du joueur (en règle générale 50 cm par point de handicap de jeu). Cela permet au concurrent de prolonger la course de sa balle jusque dans le trou ou de la sortir d’une position périlleuse. Le joueur coupe alors le bout de ficelle utilisée et continue avec la longueur de ficelle restante.
Course au drapeau
Chaque compétiteur possède un drapeau personnalisé, qui sera planté à l´endroit où se trouvera sa balle lorsqu´il aura épuisé tous ses coups. Le total des coups est calculé pour chacun des joueurs en ajoutant son handicap de jeu au SSS. Le joueur qui a planté son drapeau le plus loin est le vainqueur.
Eclectic
Se joue sur deux ou plusieurs cartes. La carte définitive est reconstituée parmi toutes les cartes jouées, en retenant le meilleur score pour chaque trou.
Foursome
Les deux joueurs du « Camp » jouent une seule balle, alternativement des départs et pendant le jeu de chaque trou. Par exemple, le joueur A drivera les trous impairs et le joueur B les trous pairs.
Greensome
Les 2 joueurs du « camp » jouent chacun une balle au départ, choisissent celle qui leurs convient le mieux et terminent le trou en jouant alternativement cette balle.
Match Play
En match play le jeu se joue par trous. Un trou est gagné par le camp qui entre sa balle avec le plus petit nombre de coups. Dans un match avec handicap, le score net le plus bas gagne le trou. Le décompte des trous s’exprime de la manière suivantes : tant de trous « up » ou « égalité » et tant de trous « à jouer ». Un camp est « dormie » quant il est « up » d’autant de trous qu’il reste de trous à jouer.
Patsome
Les 6 premiers trous sont joués en « quatre balles », les 6 suivants en « greensome », les 6 derniers en « foursome ».
Quatre balles
Les deux joueurs du Camp jouent chacun une balle et le meilleur score réalisé sur chaque trou est pris en compte. Dans une compétition avec un handicap, la meilleure balle en net est prise en compte.
Ringer Score
C´est une formule très voisine de l´Eclectic, mais dont les bases sont, soit un nombre de cartes important, soit un nombre de cartes réalisées dans une certaine période calendaire. Se joue souvent en hivers sur 9 ou 10 cartes, pour favoriser l´entraînement des joueurs pendant cette saison. Au fil des parties chaque joueur retient le meilleur score obtenu sur chaque trou. La meilleure carte possible se constitue progressivement jusqu´au terme de l´épreuve.
Scramble
Les joueurs constituent une équipe. Chaque joueur joue un premier coup, le « capitaine » (en général le meilleur joueur) choisit la balle de l’équipe qu’il juge la meilleure. De cet emplacement chaque joueur joue un second coup et ainsi de suite jusqu’au trou.
Stableford
Variante du stroke play, il s´agît de convertir en points le score de chaque trou par rapport au par. Cette forme de cotation évite de massacrer un score final en raison d’un seul trou catastrophe car la méthode n’intègre pas de points négatifs. Le joueur qui sur un trou réalise :
Double bogey et plus au dessus du par = 0 point
Bogey = 1 point
Par = 2 points
Birdie = 3 points
Eagle = 4 points
Albatros = 5 points

On additionne les points gagnés et le vainqueur est celui qui obtient le plus de points. En compétition avec des coups reçus, le score réalisé à chaque trou est diminué du ou des coups reçus sur ce trou avant d’être comparé au score fixé.
Stroke Play
Il s´agît de jouer tous les trous du parcours dans le moins de coup possible.